Animación 3D de Manos para Unity

hr USD 2–8

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Animación 3D de manos en primera persona para Unity Se requiere realizar una animación 3D en primera persona para un personaje de videojuego. El modelo de manos y su rig ya se encuentran preparados, por lo que el trabajo estará centrado en la animación de brazos, manos y dedos utilizando el esqueleto existente. La secuencia comienza con el personaje en el suelo después de haber sufrido una explosión. Durante los primeros segundos debe transmitir un estado de aturdimiento y recuperación de la consciencia mediante movimientos pequeños y naturales de las manos y los dedos, manteniendo correctamente el contacto y apoyo de las manos sobre el suelo. Posteriormente, el personaje dirige su atención hacia un cuchillo situado en el suelo y extiende la mano derecha para tomarlo. A partir de ahí comienza a levantarse, utilizando los brazos y las manos como apoyo de manera coherente con el movimiento corporal. Una vez incorporado y de pie, deberá mantenerse el cuchillo en la mano durante unos segundos mientras se desarrolla un diálogo. En esta parte se requieren movimientos sutiles de dedos, muñeca y brazo para evitar una postura completamente estática. Finalmente, el personaje comienza a desplazarse hacia un enemigo mientras lleva el cuchillo en la mano. Durante la aproximación deberá elevar el brazo y preparar el movimiento para ejecutar un ataque descendente fuerte, buscando una acción con sensación de peso e impacto propia de una escena de combate FPS. Consideraciones técnicas - Trabajar directamente sobre el rig y esqueleto proporcionados. - Mantener compatibilidad con el esqueleto original utilizado en Unity. - Animar específicamente brazos, manos y dedos. - Cuidar especialmente los apoyos contra el suelo y evitar penetraciones o posiciones antinaturales. - Dar prioridad a un agarre convincente del cuchillo. - Mantener movimientos naturales durante la recuperación, incorporación y espera. - El ataque final debe transmitir fuerza, continuidad y peso. - La animación deberá quedar horneada sobre los huesos para facilitar su utilización posterior en Unity. - Entrega en FBX utilizando la estructura del esqueleto original. - El movimiento general del personaje, cámara y montaje mediante Timeline serán gestionados posteriormente dentro de Unity. Material proporcionado Se entregará el modelo de manos con su rig original, el modelo 3D del cuchillo y las referencias necesarias para interpretar la secuencia. Presupuesto: USD 18 Tiempo de entrega: 2 días

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