Uppdrag: Riggad 3D-modell av humanoid AI-figur för webbaserat gränssnitt (Three.js)
USD 30–250
About the project
Jag bygger en AI-assistent med ett visuellt gränssnitt i webbläsaren (Three.js/WebGL). Jag behöver en professionellt riggad 3D-modell som grund — koden lägger sedan på färg, glöd och animationer ovanpå den, så modellen i sig ska vara ren geometri. En låg-poly, webboptimerad, riggad 3D-modell i .glb-format, av en humanoid figur byggd av punkter/partiklar sammanlänkade med tunna linjer (se referensbilder), riggad för att kunna växla mellan minst fyra poser. **Stilreferens — form och konstruktion** (bifogas: fyra bilder) Figuren ska vara byggd av punkter/noder sammanlänkade med tunna linjer — INTE en solid yta eller vanlig "mesh"-hud. Punkttätheten ska variera: tätare vid bål/kärna, glesare mot armar/kanter, med enstaka punkter som "lösgör sig" och svävar fritt utanför själva kroppskonturen (som i referensbilderna). Inget detaljerat ansikte — huvudet kan vara en enklare, punktbaserad form. **Poser att rigga för** (fyra separata poser, med en fungerande rigg som gör att jag kan animera övergångar mellan dem i mjukvaran efteråt): 1. Neutral, stående grundpose, lätt vriden överkropp 2. Hand förd upp mot ansiktet/hakan, huvudet lätt böjt 3. En arm utsträckt/lyft åt sidan, öppen kroppshållning 4. Huvudet lutat bakåt/uppåt, avslappnad axelhållning **Rigging — krav:** - Fungerande skelettrigg: huvud, hals, bål, minst en arm med hand/fingrar - Riggen ska stödja mjuka övergångar mellan de fyra poserna ovan (blend shapes eller animationskurvor, ditt val av teknik — bara det fungerar i glTF/.glb-export) - Lägg även till en enkel "andnings"-loop (subtil bål-rörelse) som en separat animation i filen **Vad modellen INTE ska innehålla** (detta läggs på i kod efteråt): - Ingen färg eller textur på geometrin — bara ren, ofärgad form - Inget ansiktsuttryck/ansiktsanimation - Ingen bakgrund, ingen miljö, ingen belysning inbakad i filen **Färgreferens (separat, bara för din förståelse av slutresultatet — påverkar INTE din leverans):** [bifogas: två bilder] Dessa visar bara vilket färgschema JAG kommer applicera i koden efteråt (en pulserande ljuskälla i bröstet, flerfärgade linjer). Du behöver inte bygga något av detta — bara leverera formen/riggen. **Tekniska krav:** - Format: `.glb` (binärt glTF 2.0), webboptimerat för realtidsrendering i webbläsare - Polygonbudget: under 15 000 trianglar totalt - Filstorlek: sikta på under 5 MB - Testa gärna filen i en enkel Three.js-viewer innan leverans, för att bekräfta att den laddar och animerar korrekt **Leverans:** - Slutgiltig `.glb`-fil med fungerande rigg för alla fyra poser + andningsanimation - Källfil (Blender `.blend` eller `.fbx`) - En kort skärminspelning eller GIF som visar riggen växla mellan de fyra poserna, som bekräftelse innan slutleverans **Viktigt för mig:** jag behöver en modell som fungerar korrekt första gången i Three.js utan omfattande efterjustering — vänligen bekräfta i din ansökan att du har erfarenhet specifikt av **låg-poly, webboptimerad, riggad glTF-export** (inte bara film-/spelkvalitetsmodeller), så vi slipper missförstånd om leveransformatet.
Skills required
This job is listed on Freelancer.com. AiZity aggregates listings for discovery only and is not the employer. To bid or apply, use the button in the sidebar.